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  在Reddit论坛上,不少《圣歌》玩家指责游戏暗自削减了游戏里物品掉落的几率,随后BioWare负责人Ben Irving在论坛中回复,称由于首日补丁无意之间增加了物品的掉率,因此他们在11小时之后对此进行了修正,但这个举动让许多玩家感到失望。

  一位名叫EpicQuote的用户发帖表示,他游戏在“无意间增加”的爆率下更好玩,其中一部分原因是因为,游戏内装备非常依赖词缀带来的加成,即使你获得了传奇物品,有时候也是毫无用处。

  因此即使在之前的爆率下,想要拿到完美的装备也需要你上千小时的游戏时间。而且词缀的出现几率似乎也是完全随机的,例如带来的加成从1%到250%都有,所以玩家如果想要真正的毕业,简直是天方夜谭。


物品下方增加其他附属状态的就是词缀了

  随后EpicQuote用实际的数据进行了论证,基于游戏内的54种词缀,并假设他们全部都没有变化(实际上部分词缀有时会上百种变化):“每个装备会在54个词缀中出现4个,所以每个装备会有316251种不同的变化,玩家身上总共有11个装备槽,那么如果在每个词缀没有变化的情况下,你需要在3478761个传奇物品中找到最佳的装备。”

  这样的问题其实也曾经出现在了《全境封锁》当中,而Massive工作室在游戏的1.4版本补丁中对此进行了改进。而对于这个问题讨论的贴子还有不少,看起来玩家们对于这次热修并不是很满意。

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